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    Hololens的(de)Unity開發入門

    2017/7/10      點擊:

    一、Hololens概述

    Hololens有以下特性

    1、空間映射
    借助微軟特殊定製的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹(pǐ)配。這保證了 HoloLens能夠準確地在真實世界表麵放置(zhì)或展現全(quán)息圖形內(nèi)容,確保了核心的AR體驗。

    2、場景(jǐng)匹配
    HoloLens 設備能存儲並(bìng)識別環境信息,恢複和保持不同場景中的全息圖像對象。當(dāng)你離開當前房間再回來時,會發現原有放置的全息圖像均會在正確的位置出(chū)現。

    3、自然(rán)交互
    HoloLens 主要交互方式為凝視(Gaze)、語音(Voice Command)和手勢(Gesture),這構成了 HoloLens的基(jī)本輸入要素。同(tóng)時傳統的鍵盤鼠標等設備(bèi)也被支持,自然(rán)的交互方式更貼近(jìn)人類習慣,提高了交互效率。

    4、 通用應用
    HoloLens 平台的操作係統為 Windows Holograpic,同樣基於 Windows 10 定製(zhì)。所以Windows 10 UWP 通用應用程序可以順利地在 HoloLens 上運(yùn)行。這不僅降低了研發和遷移成本,也讓開發效率能夠大幅提升。當然,說了很多 HoloLens 獨特的特性和優點後,HoloLens 開發(fā)者(zhě)版本也存在一些(xiē)亟(jí)待解決的問題,包括視野較窄(zhǎi)、凝視體驗不佳、抗光線幹擾弱(ruò)和重量續航等問題(tí)。 但瑕不掩瑜,HoloLens 帶(dài)來了真(zhēn)正的混合現實體驗,擁有著強烈的衝(chōng)擊感,未來將大有作(zuò)為。

    二(èr)、開發環境搭建

    開發Hololens之前需要準備以下環境(以下為我準備的環境)

    1、Visual Studio 2015 Update 3

    2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)

    3、Unity HoloLens Technical Preview

    4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中(zhōng)進行安裝

    更加詳(xiáng)細的環境配置可(kě)參考

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

    三、集成HoloToolkit-Unity項目

    在創建了標準 Unity 項(xiàng)目(mù)之(zhī)後,我(wǒ)們需要集成微軟官(guān)方提供的 HoloToolkit-Unity 項目。HoloToolkit-Unity 項目是微軟官方的開源項(xiàng)目,用於幫助開發者快速開發 HoloLens 應用,能夠快速為項目集成基本輸入、空(kōng)間映射和場景匹配等特性。

    關於該項目(mù)的詳細介紹,可以參考微軟的開源項目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    集成步驟(zhòu)

    1、下載HoloToolkit-Unity代碼 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

    2、使用unity打開HoloToolkit工程,右擊Assets,導出Package

    3、在自己的工程中使用HoloToolkit-Unity package

    新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 選擇剛才導(dǎo)出的HoloToolket-Unity package, 導入成功後,可(kě)以(yǐ)看到HoloToolkit菜單

    四、構建場景

    1、新建空(kōng)白場景後,我們需要刪除原有(yǒu)的 Main Camera 對象,同時從 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目錄中拖拽一個 Main Camera Prefab 組件到場(chǎng)景中

    2、點擊(jī)“ Create Empty” 創建一(yī)個空遊戲對象,並將其命名為 Input,為 Input 對象添加核心腳本組件,分別為 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。這樣就集成了凝視、手勢和(hé)語音命令三大核心特性。對(duì)於凝視(shì)射(shè)線、手勢識別和語音命令功能,均建議使用單例來進(jìn)行管理(lǐ),這樣可以(yǐ)避免(miǎn)功能混亂,方便管理。同時為凝視設置可視(shì)化的指針,可以提高用戶的交互體驗和效率。

    3、從 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目(mù)錄下拖(tuō)拽 CursorWithFeedback Prefab 組(zǔ)件(jiàn)到場景中。這樣當凝視在全息對象(xiàng)時,其表麵會出現可視化凝視組件。 當用(yòng)戶手勢被識別到時,會出現一個藍色(sè)的手掌圖像,能夠貼心的告訴用戶(hù)可以操作了。

    4、創建(jiàn)一個Cube對象並創建一個新的C#腳本,命名為 HoloTest.cs。

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    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class HoloTest : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     // Use this for initialization  
    7.     void Start () {  
    8.       
    9.     }  
    10.       
    11.     // Update is called once per frame  
    12.     void Update () {  
    13.       
    14.     }  
    15.   
    16.     public void OnSelect()  
    17.     {  
    18.         gameObject.GetComponent().material.color = new  
    19.             Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,  
    20.             Random.Range(0, 255) / 255f);  
    21.     }  
    22. }  
    5、HoloTest.cs 腳本的功能為隨機(jī)更換對象的材質顏色,遵循 GestureManager.cs 中(zhōng)預設(shè)的(de)OnSelect消息名稱
    進入 Input 組件檢視選項卡,為 KeywordManager.cs 組件配置(zhì)語音命令。語音命令觸發(fā)時將會(huì)執行相應的組件行為。 本(běn)例中(zhōng),當我說出“ test”時,觸發Cube的 OnSelect 方法,來隨機(jī)改變 Cube 顏色。

    6、為了滿足HoloLens的需求,我們需要在 Player Settings 裏麵開啟Virtual Reality Support,並在下拉列表中選中Windows Holographic,隻有這(zhè)樣 HoloLens 才會將此應用渲染為3D應用,這一點十分關鍵。

    五、編(biān)譯運行

    1、生成vs工程

    2、打開vs工程,打開(kāi)microphones權限(xiàn),設置在模擬器(qì)中運行

    3、運(yùn)行,如下為在Hololens模擬器上(shàng)的運行效果

    按空(kōng)格鍵選中cube,或者說出指令"test", 觸發OnSelect事件,cube的顏色將隨機發生變化


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