motionbuilder動作數(shù)據文件的導入
motionbuilder是用(yòng)於遊戲、電影(yǐng)和電視製作的業界先進(jìn)的實時(shí)三(sān)維動畫軟件,下麵(miàn)是小編整理的關於動畫軟件(jiàn)motionbuilder動作數(shù)據文件的導入的教程,希望對(duì)你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入
MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像(xiàng)常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值(zhí)得(dé)我們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否(fǒu)則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取數據之(zhī)後,出現了捕捉到的數據畫麵
在Asset Browser中,用鼠(shǔ)標左鍵按中Actor圖標,將(jiāng)它拖放進Viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切換到前視圖(tú)
進入Actor Controls麵板
用鼠標(biāo)左鍵加上Ctrl鍵點選上所(suǒ)有的小圓圈,可以看到(dào)Viewer視圖(tú)中的Actor的相應位置也被選上(shàng)了
側麵當然也要對齊(qí)了,用Ctrl+R切換到右視圖
進(jìn)入Navigator,選擇Marker Set,創建一個MarkerSet
關節部(bù)位出現相應的標示(shì)
進入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的(de)四個Marker
按(àn)住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進(jìn)Navigator中MarkerSet的頭部位置,出(chū)現相(xiàng)應信息(xī)
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的Marker拖進來
點擊Snap ,我(wǒ)們發現,Actor和Marker已經綁定上了
點擊(jī)播(bō)放按鈕,角色已經動起來了
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