崗位職責:
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端核心(xīn)模塊開(kāi)發,負責(zé)遊戲核心架構的搭建以及技(jì)術(shù)攻關。
2.撰寫功能開發說明(míng)文檔、美術製(zhì)作規範文檔,並與美工溝通、合作將3D美術資(zī)源導入(rù)到(dào)引擎。
3.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運(yùn)用unity3D中內(nèi)置插件。
4.可自(zì)行編寫遊戲所需的(de)一(yī)些效果(shader,特效,動畫)。
5.了解unity3D渲染,並可以自行查找或優化客戶(hù)端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊(yóu)戲玩法及(jí)客戶端(duān)架構有較高的見解。
7.熟練(liàn)使用Unity3D開發編輯器以及輔助工具。
任職資格(gé):
1. 2年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉(xī)Unity3D引擎架構(gòu)設計(包括PC終端(duān)版本(běn)和ioses平台、androids平台的移動終端版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的(de)分析(xī)方法。具有(yǒu)對大規模3D場景(jǐng)進行效率分(fèn)析和優化的能力及相關經驗,如分步(bù)加載、模型拆分等。
5.熟悉(xī)遊戲中常見的(de)實現(xiàn)特效原理(lǐ)(影(yǐng)子/水麵/紋理特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和(hé)物理引(yǐn)擎;
|