UNITY3D的(de)物體反彈碰撞效果設置方法
2018/3/4 點擊:
要模擬(nǐ)物體反彈碰撞效果,可能(néng)有些遊戲開發者還不知道如何去(qù)處理,為此,下(xià)麵就給大(dà)家介紹下Unity3D中的物體反彈碰(pèng)撞處(chù)理方法,一起來看看吧。
Unity物(wù)體(tǐ)碰(pèng)撞時的反彈係數:也(yě)即Physic Material的 Bounciness屬性。
給物體的Collider添加Material屬性即可。
1、首先,物體要(yào)有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創建一個Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這(zhè)個屬性,區間是0到1,可(kě)以小數,其他暫不動。
0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
係統自帶這幾種物理材質
Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質(zhì)。Rubber:橡膠(jiāo)材(cái)質(zhì)。Wood:木(mù)頭材質。
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