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    UNITY3D的(de)物體反彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬(nǐ)物體反彈碰撞效果,可能(néng)有些遊戲開發者還不知道如何去(qù)處理,為此,下(xià)麵就給大(dà)家介紹下Unity3D中的物體反彈碰(pèng)撞處(chù)理方法,一起來看看吧。

    Unity物(wù)體(tǐ)碰(pèng)撞時的反彈係數:也(yě)即Physic Material的 Bounciness屬性。
    給物體的Collider添加Material屬性即可。
    1、首先,物體要(yào)有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這(zhè)個屬性,區間是0到1,可(kě)以小數,其他暫不動。
    0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自帶這幾種物理材質

    Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質(zhì)。Rubber:橡膠(jiāo)材(cái)質(zhì)。Wood:木(mù)頭材質。

    小朋友, 你學(xué)會了嗎? 



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