Unity3D動畫製作方法
忍者跑(pǎo)酷的player動畫製作。。。這些都是用Sprite做的動畫
在prioject麵板裏的一組sprite裏麵點擊,之後(hòu)看屬性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下麵先編輯一個idle狀態的動畫:
首先選擇第一個Sprite然後拖到Hierarchy麵板(bǎn)裏命名(míng)為PP
在Scene裏麵可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然後進入(rù)window點擊Animation.
然後點擊Add Curve會出現工程文件夾,然(rán)後新建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫(huà)文件。。。。新建(jiàn)一個P_idle的動畫文件。。。
之後在unity的項目文件裏可以(yǐ)看到PP和P_idle兩個文件。。
接下來就是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現如下(xià)圖的情況,默認會在第一幀和第60幀出現動畫,由(yóu)於我們不需要第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫的Sprite拖到這邊
之後點擊播(bō)放按鈕(下圖綠色(sè)那裏)在Scene裏(lǐ)麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用來調節播放速度(dù)快慢(下圖(tú)紅色框地方),數值(zhí)越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就(jiù)完成一個動畫(huà)製作, 然後再建立一個新的(de)動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後以後的操作就和上述的一樣了.
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