• Unity3d碰撞(zhuàng)器與觸發器的區別

    2018/8/7      點(diǎn)擊(jī):
    要產生(shēng)碰撞必須為遊戲對象添(tiān)加(jiā)剛(gāng)體(Rigidbody)和碰(pèng)撞器,剛體可(kě)以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到遊戲對象(xiàng)上才能觸發碰撞(zhuàng)。如果兩個剛體相互撞在(zài)一起,除(chú)非兩個對象有碰撞體時物理引擎(qíng)才會(huì)計算碰撞,在物(wù)理模擬中,沒有碰撞體(tǐ)的剛體(tǐ)會彼此相互穿過。
    物體發生碰撞的必要(yào)條件
    兩個物體都必須帶有(yǒu)碰撞器(Collider),其中一個物(wù)體還必須帶有Rigidbody剛體。
    在unity3d中,能檢測碰(pèng)撞發生的方式有兩種,一種(zhǒng)是利用碰撞器,另一種則是利(lì)用觸發器。
    碰撞器:一群組件,它包含了很多種類,比如:Box Collider(盒碰撞(zhuàng)體),Mesh Collider(網格碰撞體)等,這些碰撞器應用的場合不同,但都必須加到GameObjecet身上。
    觸發器,隻需要(yào)在檢視麵板(bǎn)中的碰撞器(qì)組件中勾選(xuǎn)IsTrigger屬性選(xuǎn)擇框。
    觸發信息檢測:
    1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)當進入觸(chù)發器(qì)
    2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)當退出觸發器
    3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)當逗留(liú)觸發器
     
    碰撞(zhuàng)信息(xī)檢測:
    1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 當進入碰撞器
    2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 當退出碰撞器
    3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  當逗留碰撞器
     
    兩個物體相接觸(chù)時到底執行OnTriggerEnter還是執行(háng)OnCollisionEnter方(fāng)法,這兩(liǎng)個又(yòu)有什麽區別呢?
    為了驗證(zhèng)碰撞器與觸(chù)發器的區別,現(xiàn)設(shè)計(jì)一個簡單的遊戲,讓小汽車與小球發生碰(pèng)撞。新建一個C#腳本文件,把它拖給小汽車對象,雙擊該腳本文件進入腳本編輯器,在該(gāi)腳本中加入如下兩個方法,並(bìng)分別設置一個斷點:

    voidOnTriggerEnter(Collider collider) {//進入(rù)觸發器執行的代碼}
    voidOnCollisionEnter(Collision collision) {//進入碰撞器執行的代碼}
    當未勾選碰撞器的(de)Is Trigger選項時汽車與球(qiú)體發生碰撞,進入方法(fǎ)OnCollisionEnter,碰撞之(zhī)後汽車(chē)產生被(bèi)球(qiú)體撞飛的(de)效果(guǒ):
    如果將碰撞器的Is Trigger屬性選中,再次(cì)啟動(dòng)遊戲讓球體與汽車產生接觸(chù),這時進入方法OnTriggerEnter。之後(hòu)球體直(zhí)接穿過汽車,但球體與汽車都沒有產(chǎn)生碰撞效果:
    unity3d中的碰撞(zhuàng)器和(hé)觸發器的區別?
    碰(pèng)撞器是觸發器的載體,而觸發器隻是碰撞器身上的一個屬性
    當(dāng)Is Trigger=false時,碰撞器根據(jù)物(wù)理(lǐ)引擎引發碰撞,產生碰(pèng)撞的效果(guǒ),可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數;
    當Is Trigger=true時,碰撞器被物理(lǐ)引擎所忽略,沒有碰撞效果,可(kě)以調用OnTriggerEnter/Stay/Exit函數。
    如果既要檢測到(dào)物(wù)體(tǐ)的接觸又不想讓碰撞檢測影響物體移動或要檢測一個物件是否經過(guò)空間中的某個區域這時就可以用到觸發器
    例子:
    碰撞器:汽(qì)車被撞飛(fēi)、皮球掉在(zài)地上又彈(dàn)起效果
    觸發器(qì):人站在靠近門的(de)位置門自(zì)動打(dǎ)開效果
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