HoloLens 開發簡要教程(chéng)(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)
當下AR、VR在各行各業(遊戲、影視)的共同努(nǔ)力下(xià),取得了很多前所未有的發展。目(mù)前存在(zài)問題有很多,遊戲製作、影視拍攝方式和後期處(chù)理的(de)效果等(děng)不管是工具、方式方法等都還不成熟,有些設(shè)備的交互方式也值得商榷(què)。往往(wǎng)所有的假(jiǎ)設和想象往往在實踐的時候一下子就被打破了。對(duì)於公司來說商業模式也是一樣的,是做平台還(hái)是做內容?如何付費?如何跟自領域(yù)進(jìn)行深度結合,“”化反“?,”一切都是未知的。
在此(cǐ)混(hún)沌之際,微軟推出重量級(貴)AR設備,當前開發者版本3000刀。據體驗過的人評論效(xiào)果(guǒ)確(què)實ok的,不過據微軟一貫的尿性,得打個大大問號(好幾個(gè))?????
作為相關開發者,那麽來看看HoloLens Sdk它(tā)是怎(zěn)麽玩的......
第一步:新(xīn)建unity3d HoloLens項(xiàng)目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版(bǎn)圖標,如果沒有請認真完成安裝軟件(jiàn)部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
a、設置Transform中Position為0,0,0;b、調整Camera中Clear Flags為(wéi)Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色(sè)為(wéi)0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新建球體Shpere,並設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得到該物體;
*攝像機的(de)位置為(wéi)0,0,0,相當於(yú)設置HoloLens眼鏡(jìng)的觀看位置為(wéi)0,0,0。攝(shè)像(xiàng)機是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項(xiàng):
SDK:Universal 10UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上勾,無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings找到Virtural Reality Supported,打上(shàng)勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
c、幾秒鍾後,編譯輸出成功,會(huì)自動打款輸出文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項(xiàng)目,標(biāo)準工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標準工具欄運行(háng)設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中(zhōng)運行效果圖(tú);
問(wèn)題:
問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目(mù)標設備啟用了開發人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人員許可證。彈出為Windows 10啟用開發人員模式。並且HoloLens Emulator不出現項目球體,未部署項(xiàng)目上去。
左鍵點擊係統開始按鈕處,依(yī)次選擇設置-更新和安全-針對(duì)開(kāi)發人員,選擇開發人員模式。再重(chóng)新點擊運行,即可。
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