崗位職責:
1.使用(yòng)Unity3D進行(háng)VR遊戲(xì)客戶端核(hé)心模塊開發,負責遊戲核心架(jià)構的搭建以及技術攻關。
2.撰(zhuàn)寫功能開發說明文檔、美術製作規範文檔,並與美工溝通、合作將3D美(měi)術資源導入到引擎。
3.熟練運用unity3D中(zhōng)的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用(yòng)unity3D中內置插件。
4.可自行編寫(xiě)遊戲所需的一些效果(shader,特效,動畫)。
5.了(le)解unity3D渲染,並可以自行查(chá)找或優化客戶端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊戲玩法(fǎ)及客戶端架構有較高的見解。
7.熟練使用Unity3D開發編輯器以及輔助工具。
任職資格:
1. 2年以(yǐ)上Unity3D引擎(qíng)開發經驗(yàn),有上線(xiàn)的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計(包括PC終端版本和ioses平台、androids平台的(de)移動終端版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對(duì)大規模3D場(chǎng)景進行(háng)效率分析和優化的能(néng)力及相關經驗,如分步加載、模型拆分等。
5.熟(shú)悉(xī)遊戲中常見的實現特效原理(影子/水(shuǐ)麵/紋理特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
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