崗位職責:
1.使用(yòng)Unity3D進行(háng)VR遊戲客(kè)戶端核心模塊開發,負(fù)責遊戲核心(xīn)架構的搭建以及技術攻關。
2.撰寫(xiě)功能開發說明文檔、美術製(zhì)作規範文檔,並與美工溝通、合作將3D美術資(zī)源導入到引(yǐn)擎。
3.熟練(liàn)運用unity3D中的C#語言撰(zhuàn)寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件(jiàn)。
4.可自行編寫遊戲所需(xū)的一(yī)些(xiē)效果(shader,特效,動畫)。
5.了解(jiě)unity3D渲染,並可以自行查找或優(yōu)化客戶端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊戲玩(wán)法及客戶端架構有較高的見解。
7.熟練使用Unity3D開發編輯器以(yǐ)及輔助(zhù)工具。
任職資格:
1. 2年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計(包括PC終端(duān)版本和ioses平台、androids平台的移動終端版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握(wò)3D性能(néng)瓶頸的分析方法。具有對大規模3D場景進行效率分析和優化的能力及相關(guān)經(jīng)驗,如分步(bù)加載、模型拆分等。
5.熟悉遊(yóu)戲中(zhōng)常見的實現特效原理(影子/水麵/紋理特(tè)效)。
6.了(le)解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎(qíng);
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