unity3d 不被穿透的方法
2018/10/16 點擊:
在UNITY3D的交互中, 總有(yǒu)交互時發生模型穿透的情況, 視覺效果會大打折扣。 這裏有(yǒu)一個方法, 各位看官(guān)不妨試試:
靜止物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不勾選
運動物體,如cube,rigidbody collision detection 設置(zhì)為continuous dynamic
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