• motionbuilder 導入動捕(bǔ)動作數據教學

    2018/10/17      點擊:

    motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的(de)業界先進的實時三(sān)維動畫軟件(jiàn),下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!

    motionbuilder動作數據文件的(de)導入

    motionbuilder支持多種動作(zuò)捕(bǔ)捉數據(jù)格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為(wéi)例,值得我們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法(fǎ)倒入。


      選擇import就行(háng)了


      短暫的(de)讀取數據之後,出現了捕捉到的(de)數據畫麵


      在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進viewer視圖,得到如下畫麵


      我們用ctrl +f切(qiē)換到前視圖


      進入actor controls麵板


      用鼠標左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應位置也被選上了


      側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖


      進(jìn)入navigator,選(xuǎn)擇marker set,創建一個markerset


      關節部位出現相應(yīng)的標示


      進入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部(bù)的四個marker


      按住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現相應信息


      用同樣的(de)方法(fǎ),將手部、軀幹、腿部的marker拖進來(lái)


      點擊snap ,我(wǒ)們發(fā)現,actor和marker已經綁定上了(le)


      點擊播放按鈕,角(jiǎo)色已經動起來了




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