UNITY3D 腳本實現(xiàn)鼠標(biāo)控製物體旋轉
2019/4/9 點(diǎn)擊:
UNITY3D 腳本實現鼠標控製物體旋轉,不多說,直接上代碼。 後麵的文(wén)章將基於此(cǐ)實現WONGLOVE數據手(shǒu)套(tào)控製物體旋轉,實現擰螺絲的效果(guǒ)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BaseRotate : MonoBehaviour {
public Vector3 mousePos;
IEnumerator OnMouseDown()
{
mousePos = Input.mousePosition;
while (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 offset = mousePos - Input.mousePosition;
transform.Rotate(Vector3.up * offset.x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right*offset.y,Space.World);
mousePos=Input.mousePosition;
yield return null;
}
}
}
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