Unity3D實現碰撞檢測方法技巧好簡(jiǎn)單哦
2019/11/1 點擊:
一、碰撞檢測方法
碰(pèng)撞事件(jiàn):當一(yī)個用剛體控(kòng)製的物體與另外一個(gè)物體碰撞時,就會觸發碰撞事件(jiàn)(目標物(wù)體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可(kě)能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞(zhuàng)事件(jiàn)監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始(shǐ)時調用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰(pèng)撞進行中時,會持續調用該方法
Collision參數:一個(gè)類,用於傳遞(dì)碰撞信息(xī)對象
Collision.gameObject屬(shǔ)性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
碰(pèng)撞事件(jiàn):當一(yī)個用剛體控(kòng)製的物體與另外一個(gè)物體碰撞時,就會觸發碰撞事件(jiàn)(目標物(wù)體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可(kě)能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞(zhuàng)事件(jiàn)監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始(shǐ)時調用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰(pèng)撞進行中時,會持續調用該方法
Collision參數:一個(gè)類,用於傳遞(dì)碰撞信息(xī)對象
Collision.gameObject屬(shǔ)性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coll: MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸到的(de)物體不(bú)是地麵(miàn)
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生(shēng)碰撞");
}
void OnCollisionStay(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合(hé)");
}
void OnCollisionExit(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name);
}
}
各位大俠,是不是實現碰撞檢(jiǎn)測功能超級簡單啊~~~
- 上一(yī)篇:unity3d中利用網格+貼圖繪製血條/進度條 2019/11/1
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